Ver la geometría de la superficie, no el color.

El brillo mezcla dos cosas: lo clara que es una superficie y hacia dónde está orientada. Shape from Shading las separa. Relieves, marcas estampadas, abolladuras, arañazos y pliegues destacan como relieve; la impresión, el color y las manchas desaparecen.

Shape from Shading

La pieza se ilumina desde varios lados por turnos, una imagen por luz, y la cámara calcula la pendiente de la superficie en cada píxel. Sin sensor 3D, sin línea láser, sin segunda cámara.

Como la ve la cámara y como relieve

Braille en un estuche farmacéutico

En la imagen de la cámara domina la impresión y los puntos son difíciles de encontrar. En la imagen de relieve cada punto es una marca limpia sobre un fondo plano, lista para contarse y compararse con el diseño. También se ve un pliegue en el cartón.

Braille en un estuche farmacéutico – Cámara
Cámara
Braille en un estuche farmacéutico – Relieve
Relieve

Relieve acuñado

El relieve de la moneda sin el brillo del cobre ni la cuadrícula del papel que hay debajo.

Relieve acuñado – Cámara
Cámara
Relieve acuñado – Relieve
Relieve

Marcas estampadas

Las marcas de clase y de fabricante de una tuerca galvanizada y reflectante se convierten en texto legible.

Marcas estampadas – Cámara
Cámara
Marcas estampadas – Relieve
Relieve

Daños

El borde desgarrado de un hexalobular interior, perdido entre los arañazos y la suciedad de una pieza usada.

Daños – Cámara
Cámara
Daños – Relieve
Relieve

Un pliegue en una etiqueta impresa, por ambas caras

La impresión desaparece y queda el doblez del papel. Por el reverso, el mismo pliegue aparece como una cresta en lugar de un surco, y los bordes de la etiqueta se dibujan como líneas finas sobre la hoja plana.

Un pliegue en una etiqueta impresa, por ambas caras – Cámara
Cámara
Un pliegue en una etiqueta impresa, por ambas caras – Relieve, anverso
Relieve, anverso
Un pliegue en una etiqueta impresa, por ambas caras – Relieve, reverso
Relieve, reverso

Cómo funciona

  1. Luces conmutadas. De tres a ocho luces, un anillo de luz segmentado o barras de luz, cada una en una salida digital de la cámara. La pieza permanece quieta durante la ráfaga.
  2. Una imagen por luz. Luz encendida, estabilización, imagen, luz apagada, siguiente luz. Una imagen oscura opcional elimina la luz ambiente.
  3. Resolver cada píxel. En una superficie mate, el valor de gris es la claridad por el coseno entre la normal y la luz. Tres o más luces dan ambos valores para cada píxel; un píxel en sombra o con brillo bajo una luz se resuelve con las demás.
  4. Inspeccionar como siempre. El resultado es un conjunto de imágenes normales: curvatura, albedo, inclinación. Cada herramienta de inspección lee el relieve como lee el gris: medir una abolladura, leer texto estampado por OCR, evaluar la superficie con las herramientas de IA.

Una cámara, de tres a ocho luces, una ráfaga. Las luces van bajas sobre la pieza y la cámara justo encima. Luces más bajas dan más contraste; más luces rellenan las sombras.

Descubra lo que el relieve revela en sus piezas.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Shape from Shading?

Shape from Shading ilumina una pieza desde varios lados por turnos, toma una imagen por luz y calcula la pendiente de la superficie en cada píxel. Relieves, marcas estampadas, abolladuras, arañazos y pliegues destacan como relieve, mientras la impresión, el color y las manchas desaparecen.

¿Qué hardware necesita Shape from Shading?

Una cámara y de tres a ocho luces conmutadas, por ejemplo un anillo de luz segmentado o barras de luz, cada una en una salida digital de la cámara. No hace falta sensor 3D, línea láser ni segunda cámara. La pieza permanece quieta durante la ráfaga.

¿Cómo se inspecciona el relieve?

El resultado es un conjunto de imágenes normales: curvatura, albedo e inclinación. Cada herramienta de inspección lee el relieve como lee el gris, así que se puede medir una abolladura, leer texto estampado por OCR y evaluar la superficie con las herramientas de IA.